tk3118’s blog

技術ブログっぽいただのブログです。

2020-01-01から1年間の記事一覧

【Nodejs】忘れがちなNodejsにおけるコマンド引数処理

やり方 参考資料 やり方 process.argvを使います ↓公式ドキュメント nodejs.org 実際に使う際はこんな感じです。 // コマンド引数の数 const argc = process.argv.length; // 処理 process.argv.forEach((val, index) => { console.log(`${index}: ${val}`);…

【TypeScript】Property does not exist on type

概要 参考資料 概要 Property does not exist on type これは型定義無しでJSを使用したり、requestから取ってきてパースされたJsonなどを使おうとすると起こるかと思われます。 要は、型定義ないよって話なので、 型定義 するか anyにするかで解決します。 …

【TypeScript】~ using the 'esModuleInterop' flag.と言われた時の対応

概要 詳細 概要 以下のようなエラーが出るときがあります。 This module is declared with using 'export =', and can only be used with a default import when using the 'esModuleInterop' flag. 対応としては、tsc のフラグに --esModuleInterop を付け…

【その他】GoogleCalenderのタスクが「非参加」かつ「非表示」になった時の対処法

対処法 やる事 ゴミ箱リストを開く 復元したいタスクを選択して復元する 対処法 結論から言うと、タスクの削除が行われています。 GoogleCalenderのタスクを削除すると、 相手からは、非参加として表示され、 自分からはそもそもタスクがない状態として表示…

【Unity】リフレクションでUnityのBuildAndRunを呼び出す

概要 環境 実装サンプル(C#) 参考資料 概要 以前Unityで自前のビルド処理を書かなければならないことがあり、 その際は、自前でビルド後のアプリケーション実行処理(BuildAndRunのRunの部分)も書いていたのですが、 そもそもリフレクションで良くねという話…

よくお世話になる素材サイト一覧

概要 条件 サイト一覧 画像 音 フォント モーション その他 概要 今では、フリー素材が置いてあるサイトさんはいっぱいあると思いますが、素材に困っている時は、大抵時間がないことが多いのではないでしょうか? そのような場合だと、用途に絞って初めから…

【Unity】複雑なアニメーション管理をシンプルに出来る「SimpleAnimation」の紹介

Simple Animationとは? 導入する 使い方 参考資料 Simple Animationとは? Unityの公式が作っているアニメーション再生ツールです。 従来の「Animator」+「AnimatorController」は、 複雑であるとの声が多くあり より複雑なPlayablesのサンプルが欲しいという…

【MySQL】Select文の出力が崩れないようにする

select文を実行する時末尾に '\G' を添える。 $ select * from ${TABLE_NAME} \G

【Unity】JsonUtilityでルート配列のデシリアライズ

概要 実装 概要 APIのレスポンスが↓こんな感じで返ってくることないでしょうか? [ { "id": 123, "project_id": 234, }, { "id": 456, "project_id": 567, }, { "id": 789, "project_id": 890, }, ... ] しかしUnityのJson周りで JsonUtility を使用している…

【Unity】iTweenのEasingまとめ

iTween どれがどういうアニメーションカーブなのか分からないという方は多いと思われるので、

【VSCode】Snippet作成時に使える変数一覧まとめ

前置き 変数一覧 (2020/01/08) 使用例 応用編 Reference 前置き VSCodeのSnippetを使っていて、 変数を使いたいけど何があるか忘れた、毎回忘れて調べている ということがあったのでまとめて見ました。 変数一覧 (2020/01/08) 以下記事はこちら公式の日本語…