tk3118’s blog

技術ブログっぽいただのブログです。

Unity

【Unity】リフレクションでUnityのBuildAndRunを呼び出す

概要 環境 実装サンプル(C#) 参考資料 概要 以前Unityで自前のビルド処理を書かなければならないことがあり、 その際は、自前でビルド後のアプリケーション実行処理(BuildAndRunのRunの部分)も書いていたのですが、 そもそもリフレクションで良くねという話…

【Unity】複雑なアニメーション管理をシンプルに出来る「SimpleAnimation」の紹介

Simple Animationとは? 導入する 使い方 参考資料 Simple Animationとは? Unityの公式が作っているアニメーション再生ツールです。 従来の「Animator」+「AnimatorController」は、 複雑であるとの声が多くあり より複雑なPlayablesのサンプルが欲しいという…

【Unity】JsonUtilityでルート配列のデシリアライズ

概要 実装 概要 APIのレスポンスが↓こんな感じで返ってくることないでしょうか? [ { "id": 123, "project_id": 234, }, { "id": 456, "project_id": 567, }, { "id": 789, "project_id": 890, }, ... ] しかしUnityのJson周りで JsonUtility を使用している…

【Unity】iTweenのEasingまとめ

iTween どれがどういうアニメーションカーブなのか分からないという方は多いと思われるので、

【Unity】SetParentで子の位置が更新されてしまうのを防ぐ

度々なるので忘れないようにメモ 解決法 そもそも公式によると↓とのこと Unity - スクリプティング API: Transform.SetParent public function SetParent(parent: Transform, worldPositionStays: bool): void; サンプルコード private GameObject child; vo…

【Unity】PSDからUnityのUIを自動生成させる(下書き)

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